Kumpulan Skripsi & Artikel Jurnal Ilmiah

2009

Model sistem kontrol traffic light standalone melalui sms menggunakan Mikrokontroler

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : HENDRA, LIM

Ada 2 macam traffic light yang berada di jalan raya kota Surabaya, yaitu networking dan standalone. Sebanyak 70% adalah standalone traffic light yang harus di-setting dengan datang ke area traffic light tersebut. Memperhatikan kondisi lalu lintas yang sangat dinamis, maka pengubahan setting akan banyak dilakukan. Oleh karena itu diciptakan sebuah sistem traffic light setting yang dapat dilakukan dari jarak jauh sehingga lebih praktis dilakukan. Pengaksesan sistem dari jarak jauh ini menggunakan SMS yang dikirimkan dari handphone. Sistem ini dibuat berdasarkan parameter yang ada pada traffic light di Surabaya yang didapatkan dari survey dan pengambilan data sistem di Pemerintah Kota Surabaya bagian Dinas Perhubungan Sub Dinas Lalu Lintas. Semua parameter dari sistem bisa diakses menggunakan SMS ataupun tombol pushbutton dan tampilan LCD yang termasuk dalam sistem. Parameter traffic light yang dapat diakses diantaranya jam, on/off traffic light, arah dan jalur traffic light, timer lampu traffic light, serta interval yang dapat di-set dalam 5 interval. Sistem ini menggunakan microcontroller AT89C55WD sebagai pengolah data dan processor dari traffic light. Handphone yang digunakan dalam sistem ini harus support AT Commands yang digunakan untuk mengambil data SMS dan mengirimkan balasan SMS (misal: Siemens S45). Dari hasil pengujian, sistem ini memiliki keuntungan lebih praktis digunakan dan waktu untuk setting traffic light lebih efisien.

Keyword : sms, handphone, at commands, traffic light, data transmission system, microcontoller

Sumber : http://repository.petra.ac.id/3814/

Advertisements

Studi deskriptif tentang faktor-faktor yang berperan dalam efektivitas komunikasi antarpribadi melalui SMS menggunakan handphone pada mahasiswa Universitas Kristen Petra Surabaya

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : , SUSANNA

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana efektivitas komunikasi antarpribadi melalui SMS dan faktor-faktor apa sajakah yang turut berperan. Dari penelitian ini dapat diketahui bahwa SMS merupakan media komunikasi antarpribadi yang paling sering digunakan sekalipun bukan merupakan media komunikasi yang paling efektif. Sedangkan faktor-faktor yang berperan dalam efektivitas komunikasi antarpribadi melalui SMS adalah komunikator dan komunikan, pesan, hambatan, efek komunikasi, umpan balik dan kecepatan.

Keyword : effectiveness, interpersonal communications, sms, handphone, cell phones

Sumber : http://repository.petra.ac.id/5364/

Sistem tampilan papan iklan berbasis sms

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : TJANDRA, HENRY

Iklan merupakan salah satu sarana untuk memperkenalkan sebuah produk, baik barang maupun jasa. Dengan menggunakan iklan, maka masyarakat bisa lebih cepat mengenal produk yang ditawarkan oleh pemasang iklan. Namun sejalan dengan perkembangan jaman dan pertumbuhan ekonomi, maka kebutuhan produsen untuk memasang iklan semakin meningkat. Terbukti dengan semakin banyaknya jumlah papan iklan yang dipasang di tengah kota, dekat pusat keramaian. Birokrasi yang sulit membuat pemasangan iklan membutuhkan waktu yang lama. Hal ini bisa diatasi dengan sistem tampilan papan iklan yang berbasis SMS. Pemasangan iklan bisa dilakukan melalui SMS yang sangat menghemat waktu pemasangan. Sistem ini dirancang dalam 3 sistem utama yang terpisah, yaitu: modul untuk berkoneksi dengan handphone sebagai penerima SMS, modul kedua sebagai alat pencetak bukti melalui printer, dan modul terakhir digunakan untuk menampilkan pesan SMS pada display yang disediakan. Dari pengujian diperoleh hasil bahwa SMS dapat diterima, kemudian ditampilkan pada display, dan dicetak melalui printer. Jumlah karakter yang dapat diterima oleh sistem ini sebanyak 89 karakter. Sementara waktu yang diperlukan untuk melakukan proses penerimaan SMS sampai pada proses tampilan membutuhkan waktu yang singkat dibanding dengan iklan konvensional, sehingga dapat dijadikan alternatif pemasangan iklan sederhana.

Keyword : sms, handphone, printer, advertising

Prototipe aplikasi multiplayer game pada handphone menggunakan teknologi Java 2 Micro dition

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : YUDISTIRA, MADE

Aplikasi game atau permainan di handphone merupakan aplikasi yang masih terus berkembang dan diminati pengguna sebagai salah satu fitur entertainment pada handphone. Menggunakan Java 2 Micro Edition, dimungkinkan untuk membuat suatu game yang dapat dimainkan melalui handphone yang berbeda baik merek dan tipenya. Selain itu, banyak operator selular di Indonesia telah mendukung fasilitas GPRS (General Packet Radio Service), memungkinkan handphone dan suatu komputer server yang terhubung dengan internet dapat saling berkomunikasi. Desain sistem melibatkan sisi client dan sisi server, sisi client akan memanfaatkan handphone sebagai perangkat tempat memainkan aplikasi game atau permainan yang dibuat dengan dukungan perangkat lunak Java 2 Micro Edition. Sisi server memanfaatkan sebuah web server dengan dukungan utama script language PHP dan juga database MySQL sebagai tempat pengatur informasi yang digunakan dalam permainan. Model dari game multiplayer yang diimplementasikan berupa permainan dadu. Masing- masing pemain diberi kesempatan mencetak nilai dengan melemparkan dadu sebanyak tiga kali setiap satu putaran permainan. Nilai dari masing- masing pemain tersebut selanjutnya akan dibandingkan dan pemain dengan nilai tertinggi akan keluar sebagai pemenang. Hasil pengujian yang dilakukan menunjukkan bahwa sistem sudah berjalan dengan baik walaupun memiliki ketergantungan terhadap dukungan koneksi GPRS, yang mana digunakan dalam pengiriman data antara client-server. Waktu request dan respon antara handphone dan server yang memakan waktu yang relatif lama menyebabkan sistem rentan terhadap gangguan yang berakibat sistem tidak dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan.

Keyword : multiplayer game, java, j2me, handphone, internet, computer network

Sumber : http://repository.petra.ac.id/3460/

Location based services untuk pencarian fasilitas umum pada mobile phone dengan J2ME

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : , CAHYA

GPS (Global Positioning System) sebagai alat untuk memperoleh koordinat posisi dapat digunakan dalam berbagai aplikasi, salah satunya adalah aplikasi teknologi location services. Dengan menggunakan koordinat yang diperoleh dari GPS receiver, client mendapatkan informasi tempat disekitarnya. Tujuan dari tugas akhir ini adalah membuat sistem informasi mengenai letak-letak tempat yang dicari oleh user pada posisi tempat ia berada dimana koordinat user diperoleh secara offline dari GPS receiver. Sistem yang dibuat terdiri atas client-server. Informasi yang diperoleh berupa text atau gambar tergantung pada kebutuhan. Hasil yang diperoleh dari tugas akhir ini adalah suatu sistem informasi location services melalui web dengan pemograman servlet dan aplikasi pada handphone dengan menggunakan Java programming dimana informasi dikirimkan dengan dua metode yaitu dengan socket connection dan HTTP connection. Dengan perbandingan ketiga cara yang digunakan, pemograman dengan HTTP memiliki kelebihan dari pada web dan TCP. Pertukaran data dengan HTTP connection lebih cepat dan dengan ukuran data yang kecil karena tidak mengandung data gambar.

Keyword : information, java programming, handphone, web, tcp, http

Sumber : http://repository.petra.ac.id/3461/

Aplikasi pemantauan ruangan melalui handphone menggunakan webcam

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : IMELDA, STEPHANIE

Aplikasi Pemantauan Ruangan melalui Handphone menggunakan Webcam adalah aplikasi untuk memantau keadaan suatu tempat melalui handphone yang mempunyai fasilitas GPRS dan mendukung teknologi Java 2 Micro Edition. Untuk dapat mengubah sudut pengambilan gambar webcam, webcam diletakan pada sebuah robot yang dapat diatur pergerakannya dari handphone Komputer server mengambil gambar webcam setiap selang waktu tertentu menggunakan bahasa pemrograman Visual C++, dan menyimpannya dalam bentuk file gambar. Handphone berhubungan dengan komputer dengan mengakses IP address komputer. Program untuk download gambar dari komputer server ke handphone menggunakan Java 2 Micro Edition (J2ME) Pengujian dilakukan menggunakan emulator J2ME dengan menggunakan local webserver maupun melalui local area network. Didapatkan waktu transfer gambar dengan local webserver sekitar 1,45 detik sedangkan melalui local area network sekitar 0,9 detik.

Keyword : room monitoring, handphone, webcam, computer program

Sumber : http://repository.petra.ac.id/3732/

Pengaksesan sistem informasi kemahasiswaan Universitas Kristen Petra melalui handphone dengan menggunakan teknologi Java

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : GUNAWAN, ARI

Perkembangan teknologi nirkabel yang semakin maju merupakan salah satu penyebab terjadinya percepatan seseorang untuk memperoleh informasi tertentu. Melalui sebuah mobile devices seperti telepon genggam saat ini seseorang dapat dengan mudah melakukan akses internet untuk memperoleh informasi tertentu. Universitas Kristen Petra sebagai sebuah kampus yang berdasar pada teknologi merasa perlu juga mempersiapkan sistem informasi kemahasiswaan yang dapat diakses melalui mobile devices. Desain sistem melibatkan sisi client dan sisi server, sisi client akan memanfaatkan telepon genggam sebagai perangkat untuk melakukan akses informasi dengan dukungan perangkat lunak Java 2 Micro Edition. Sisi server memanfaatkan sebuah web server dengan dukungan utama script language PHP dan juga database Microsoft Visual Fox Pro yang diletakkan pada database server. Hasil pengujian yang dilakukan oleh mahasiswa Petra dari beberapa jurusan yang berbeda menunjukkan bahwa desain sistem berhasil dengan baik walaupun ada sebuah ketergantungan sistem dengan dukungan GPRS yang ada. Pada saat tingkat pemakaian GPRS tinggi, sistem mengalami gangguan baik dalam hal pengiriman maupun penerimaan data. Sedangkan saat tingkat pemakaian GPRS rendah, sistem tidak mengalami gangguan dan dapat berjalan.

Keyword : java, information system, handphone, computer program, electronic mail

Sumber : http://repository.petra.ac.id/3744/

Create a free website or blog at WordPress.com.