Kumpulan Skripsi & Artikel Jurnal Ilmiah

2009

Pembuatan perangkat lunak untuk mengimplemantasikan hierarchical bounding volume pada ray tracing

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : MARGARETHA, MARIA

Ray tracing adalah metode yang realistik untuk me-render image atau frame yang dibuat dalam suatu lingkungan grafik komputer 3D. Cara kerjanya adalah dengan men-trace jalur cahaya pada sebuah scene dan menghitung refleksi, refraksi dan penyerapan sinar ketika berbenturan dengan obyek. Akan tetapi, banyaknya perhitungan matematis yang perlu dilakukan dan permintaan akan algoritma yang dapat menghasilkan gambar dan frame berkualitas tinggi dalam waktu sesingkat mungkin berarti perlu dicari cara untuk mengurangi waktu rendering sementara mempertahankan kualitas hasil. Pada kesempatan ini, diterapkan metode bounding volume untuk mengurangi waktu rendering dengan cara mengeliminasi sinar-sinar yang tidak menyentuh suatu bounding volume. Sinar yang tidak menyentuh bounding volume tidak diteruskan dan pixel pada layar yang berkorespondensi dengannya diberi warna sesuai dengan latar belakang. Sebaliknya, sinar yang menyentuh bounding volume akan diteruskan hingga menyentuh sebuah obyek, pixel yang berkorespondensi dengannya diberi warna sesuai dengan warna obyek atau dalam kasus tidak menyentuh obyek sama sekali, diberi warna latar belakang. Setelah diuji, ternyata ray tracing dengan menggunakan bounding volume berhasil mengurangi waktu pemrosesan jika dibanding dengan tanpa bounding volume. Perbedaan akan tampak semakin nyata jika scene yang dirender mengandung banyak obyek.

Keyword : ray tracing, render, image, frame, scene, bounding volume, pixel

Sumber : http://repository.petra.ac.id/1407/

Pembuatan dan perancangan program untuk rendering gambar dengan ray tracing

Filed under: Uncategorized — Tags: , , , , , , , — dvanhlast @ 7:31 am

Author : SUSANTO, TOMI

Dalam dunia grafik yang semakin berkembang kadang kala dibutuhkan suatu perangkat lunak yang dapat menampilkan gambar berupa objek dengan memperhatikan efek pencahayaan, selain itu objek tersebut juga perlu digambar ulang dengan menggunakan media komputer agar dapat diubah sesuai dengan keinginan dari sang pengguna. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah perangkat lunak yang dapat menggambarkan objek seperti keadaan sesungguhnya. Penggambaran objek ini akan dibuat dengan cara mencari titik tabrak sinar dengan objek. Setelah titik tabrak ditemukan maka akan diberi warna sesuai dengan warna objek yang terkena cahaya. Pewarnaan dilakukan dengan menggunakan OpenGl. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual C++ 6.0. Perangkat lunak yang dihasilkan ini dapat menggambarkan objek-objek sederhana seperti bidang datar, kubus, bola, kerucut, tabung dan poligon. Perangkat lunak ini menggunakan lampu yang berupa titik dalam penggambarannya serta memperhatikan efek-efek pencahayaan seperti bayangan, diffuse,dan specular.

Keyword : computer graphic, computer programs, design, object, lighting , software, rendering, ray tracing

Sumber : http://repository.petra.ac.id/4117/

Blog at WordPress.com.